Game Gacha Live Service Jepang – Dari dulu hingga sekarang, Jepang menjadi salah satu negara yang memiliki banyak sekali game gacha dan juga layanan Live Service. Namun tidak sedikit pula dari crippled tersebut memiliki umur yang sangat pendek dan berakhir tutup server.
Sebuah hasil studi menemukan kalau 70% crippled gacha dan unrecorded work di Jepang tidak bisa bertahan sampai 3 tahun. Seperti apa item hasil studinya?
70% Game Gacha dan Live Service di Jepang Tidak Bertahan 3 Tahun Menurut Hasil Studi
Seperti apa hasil studi penelitiannya?Ayashii Rinjin yang merupakan seorang Jurnalis Game dari Jepang yang memiliki spesialisasi dalam game gacha dan unrecorded service membagikan informasi menarik dari hasil penelitiannya. Penelitian yang dia lakukan membahas mengenai bagaimana seberapa lama crippled gacha dan unrecorded work di Jepang bisa bertahan.
Berdasarkan information yang telah dikumpulkan dari 2200 crippled gacha dan unrecorded work yang berbeda, ada sekitar 70% crippled tersebut berakhir atau tutup server sebelum mencapai umur 3 tahun setelah rilis. Bahkan menurut hasil penelitian dari Ayashii Rinjin, game-game tersebut pada umumnya selalu berakhir EOS (End of Service) pada tahun ke-2.
Data Hasil Studi

Berikut ini information hasil studi dari Ayashii Rinjin terkait game-game bersifat gacha dan unrecorded work di Jepang tutup server dalam kurun waktu tertentu:
- EOS dalam waktu 3 bulan (0-90 hari): 28 game
- EOS dalam waktu 6 months (91-182 hari): 163
- EOS dalam waktu 1 twelvemonth (183-365 hari): 501
- EOS dalam waktu 2 years (366-730 hari): 554
- EOS dalam waktu 3 years (731-1095 hari): 295
- EOS dalam waktu 4 years (1096-1460 hari): 178
- EOS dalam waktu 5 years (1461-1825 hari): 135
- EOS dalam waktu 6 years (1826-2190 hari): 89
- EOS dalam waktu 7 years (2191-2555 hari): 69
- EOS dalam waktu lebih dari 7 years (>2556 hari): 160
- Total crippled yang telah EOS: 2.172
- Angka crippled yang telah EOS sebelum memasuki tahun ke-3: 1.541
- Persentasi crippled yang EOS sebelum memasuki tahun ke-3: 70,9%
- Angka crippled yang telah EOS sebelum memasuki tahun pertama: 692
- Persentasi crippled yang EOS sebelum memasuki tahun pertama: 31,9
Granblue FantasyItulah informasi mengenai sebuah hasil studi terhadap bagaimana crippled bersifat gacha dan unrecorded work di Jepang banyak yang tutup atau EOS sebelum memasuki tahun ke-3. Bagaimana menurut kalian dengan informasi ini?
Baca juga informasi menarik Gamebrott lainnya terkait Gacha atau artikel lainnya dari Muhammad Faisal. For further accusation and different inquiries, you tin interaction america via author@gamebrott.com.
1 minggu yang lalu
English (US) ·
Indonesian (ID) ·